package com.zhj.bz.datastructure.recursion;

import java.util.Arrays;

/**
 * 递归：迷宫问题
 * @author zhj
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组，模拟迷宫
        // 地图
        int row = 8;
        int col = 7;
        int[][] map = new int[row][col];
        // 使用1表示墙
        // 设墙
        for (int i = 0; i < col; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[row-1][i] = 1;
        }
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][col-1] = 1;
        }
        // 设挡板
        map[4][1] = 1;
        map[4][2] = 1;
        map[3][2] = 1;
        map[3][3] = 1;
        // 走
        if (setWay2(map, 1, 1, row, col)) {
            System.out.println("顺利逃生");
        } else {
            System.out.println("走投无路");
        }
        System.out.println("地图：");
        for (int[] ints : map) {
            for (int n : ints) {
                System.out.print(n + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * map[row-2][col-2] 为出口
     * 1 不能走，2可以走，3表示该位置已经走过，但走不通
     * 策略 下，右，上，左，如果走不通再回溯
     * @param map 地图
     * @param i 出发点坐标
     * @param j 出发点坐标
     * @param row 地图大小
     * @param col 地图大小
     * @return
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j,int row, int col) {
        if (map[row-2][col-2] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map,i+1,j, row, col)) { // 下
                    return true;
                } else if (setWay(map, i,j+1, row, col)){ // 右
                    return true;
                } else if (setWay(map,i-1,j-1, row, col)){ // 上
                    return true;
                } else if (setWay(map,i,j-1, row, col)){ // 左
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }

    /**
     * map[row-2][col-2] 为出口
     * 1 不能走，2可以走，3表示该位置已经走过，但走不通
     * 策略 右，下，左，上，如果走不通再回溯
     * @param map 地图
     * @param i 出发点坐标
     * @param j 出发点坐标
     * @param row 地图大小
     * @param col 地图大小
     * @return
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j,int row, int col) {
        if (map[row-2][col-2] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map, i, j+1, row, col)) { // 右
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i+1, j, row, col)){ // 下
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j-1, row, col)){ // 左
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i-1, j-1, row, col)){ // 上
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }

}
